IFCD41. Escultura digital (con ZBrush)

IFCD41. Escultura digital (con ZBrush)

Manual

Editorial:Orbe
Autor:ENTENOVA
ISBN:9791388452505
EAN:9000003372396
Papel:Blanco 90 gr. Offset UPM Fine
Acabado:Fresado
Edición Color:
Páginas:300
Fecha de publicación:17/07/2026
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€45,12
La especialidad formativa es una agrupación de competencias profesionales, contenidos, y especificaciones técnicas que responde:
- A un conjunto de actividades de trabajo enmarcadas en una fase del proceso de producción y con funciones afines.
- A la adquisición de competencias transversales necesarias para el desempeño adecuado en el entorno y contexto profesional.
Cada especialidad formativa está adscrita a una familia y área profesional, y tiene asignado un determinado nivel de cualificación (niveles 1, 2, 3, 4 y 5).
El presente volumen incluye el desarrollo teórico del contenido basado en el programa de la especialidad formativa IFCD41, “Escultura digital (con ZBrush)”. Junto al desarrollo teórico, también
encontrará un conjunto de ejercicios de autoevaluación y actividades prácticas mediante los cuales se contribuye a la comprensión y asimilación del temario, según los objetivos didácticos formulados en el programa oficial.
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MÓDULO 1. ZBRUSH

1. Introducción a Zbrush
1.1. Interface y navegación. Herramientas
1.2. Máscaras, selecciones. Poligrupos
1.3. Simetrías y Mirrows
1.4. Transpose T Gizmo 3D
1.5. Zspheres
1.6. Subdivisiones y Dynamesh
1.7. Creación de recursos
1.8. Sistemas de referencia
1.9. Creación de los primeros modelos

2. Estudio y modelado de un personaje en ZBRUSH
2.1. Desarrollo de un proyecto. Pasos a seguir
2.2. Creación de vistas para el modelado
2.3. Base anatómica para personajes
2.4. Modelado y detalle del personaje
2.5. Modelado y detalle de otros elementos
2.6. Exportación del modelo de alta

EJERCICIO GUIADO. CREACIÓN DE UN BUSTO HUMANOIDE ESTILIZADO EN ZBRUSH

AUTOEVALUACIÓN

MÓDULO 2. TOPOGUN2

1. Introducción a Topogun2
1.1. Interfaz y flujo de trabajo básico de Topogun2
1.2. Configuración inicial y requisitos del proyecto

2. Interface y navegación. Herramientas
2.1. Interfaz principal y distribución de paneles
2.2. Navegación 3D y control de vista
2.3. Herramientas de selección y transformación
2.4. Gestión de menús, atajos y preferencias

3. Retopología: ¿Qué es y para qué sirve?
3.1. Fundamentos de la retopología y flujo de aristas
3.2. Aplicaciones de la retopología en modelado y animación
3.3. Beneficios técnicos y optimización de mallas

4. Importación del modelo de alta
4.1. Preparación y compatibilidad del archivo de alta
4.2. Importación del modelo en TopoGun2
4.3. Verificación de escala, orientación y referencia

5. Morfología de la malla y errores a evitar
5.1. Estructura topológica y densidad de la malla
5.2. Detección de artefactos y fallos de modelado
5.3. Corrección de errores comunes en la malla

6. Retopología y exportación del modelo de baja
6.1. Flujo de retopología sobre malla de alta
6.2. Optimización de la malla de baja y control de loops
6.3. Exportación del modelo retopologizado y validación final

EJERCICIO GUIADO. RETOPOLOGÍA BÁSICA DE UNA CABEZA ESTILIZADA EN TOPOGUN2

AUTOEVALUACIÓN

MÓDULO 3. PRESENTACIÓN DEL PORTFOLIO

1. Concepto de portfolio, cómo y dónde mostrar tu trabajo
1.1. Aplicaciones y recursos online
1.2. Errores comunes y cómo evitarlos
1.3. El cuidado en la presentación
1.4. Planificación, preparación y presentación del portfolio personal

AUTOEVALUACIÓN

GLOSARIO
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